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quinta-feira, 15 de agosto de 2013
quarta-feira, 14 de agosto de 2013
Conferência da Sony na Gamescom será transmitida pela internet
A Sony irá transmitir a sua conferência na Gamescom 2013, na próxima terça, dia 20 de agosto, às 14h no horário de Brasília. Você poderá acompanhar a conferência através do PlayStation.Blog, do site dedicado à gamescom http://gamescom.eu.playstation.com/ e via PlayStation Home.
A Sony promete que a conferência será algo que "você não vai querer perder" e que está "cheia de novidades com títulos já anunciados e não anunciados". Uma sessão comandada pelo jornalista Dan Maher e contando com Shuhei Yoshida (presidente da Sony Worldwide Studios), David Cage (Beyond: Two Souls) e Darby McDevitt (Assassin's Creed) acontecerá logo após a conferência
A Sony promete que a conferência será algo que "você não vai querer perder" e que está "cheia de novidades com títulos já anunciados e não anunciados". Uma sessão comandada pelo jornalista Dan Maher e contando com Shuhei Yoshida (presidente da Sony Worldwide Studios), David Cage (Beyond: Two Souls) e Darby McDevitt (Assassin's Creed) acontecerá logo após a conferência
Microsoft não vai transmitir ao vivo sua conferência na Gamescom !!
A conferência da Microsoft na Gamescom, que está marcada para 20 de agosto, não será transmitida ao vivo na Internet, revelou Phil Spencer (via CVG), vice-presidente dos Microsoft Studios. Em vez disso, a Microsoft disponibilizará clips de gameplay dos jogos apresentados.
Spencer discutiu os planos para a feira no mais recente podcast do Major Nelson, mencionando um exclusivo único a caminho da Xbox One que será mostrado na Gamescom (não ficou claro se é um novo jogo). Foi confirmado que demos de Titanfall, Forza 5, Dead Rising 3, Ryse, Killer Instinct e Zoo Tycoon estarão acessíveis para os visitantes.
Spencer discutiu os planos para a feira no mais recente podcast do Major Nelson, mencionando um exclusivo único a caminho da Xbox One que será mostrado na Gamescom (não ficou claro se é um novo jogo). Foi confirmado que demos de Titanfall, Forza 5, Dead Rising 3, Ryse, Killer Instinct e Zoo Tycoon estarão acessíveis para os visitantes.
terça-feira, 13 de agosto de 2013
100 milhões de pessoas já jogaram Call of Duty!!
A Activision revelou números impressionados associados à série Call of Duty, dando a conhecer que 100 milhões de pessoas já jogaram.
A editora gaba-se que 100 milhões é um número superior à população de alguns países com mais habitantes do mundo, mas talvez o dado mais impressionante são as horas jogadas: 25 mil milhões (2.85 milhões de anos), que ultrapassa a existência da raça humana.
Vejam as imagens:
Blizzard regista The Dark Below!!
Com a Gamescom à porta as produtoras preparam-se para grandes anúncios, e no caso da Blizzard Entertainment, que vai ter a sua própria conferencia de imprensa no próximo dia 21, espera-se o anúncio de algo novo.
A companhia acaba de registar o nome "The Dark Below", que poderá ser uma nova propriedade intelectual, ou uma expansão para um dos seus jogos.
Se considerarmos que tradicionalmente as expansões do World of Warcraft são mostradas durante as Blizzcon, podemos esperar o anúncio de algo novo para Diablo 3, que vai marcar presença na Gamescom na sua versão para consoles.
Por outro lado, o "Dark Below" pode ser entendido como uma referência ao Twisting Nether, uma dimensão alternativa conhecida do universo Warcraft, onde se diz que impera o caos e a morte. Esperamos novidades para breve.
A companhia acaba de registar o nome "The Dark Below", que poderá ser uma nova propriedade intelectual, ou uma expansão para um dos seus jogos.
Por outro lado, o "Dark Below" pode ser entendido como uma referência ao Twisting Nether, uma dimensão alternativa conhecida do universo Warcraft, onde se diz que impera o caos e a morte. Esperamos novidades para breve.
Namco regista Tales of Link, Jin e Ansis!!
Depois de Tales of Zestoria, Tales of Creales, Tales of Castora, Tales of Zestiria e Tales of Zestias, foram agora descobertos mais três nomes novos.
Aparentemente a Namco Bandai anda atarefada a registar nomes para possíveis jogos na série Tales e os três mais recentes são: Tales of Link, Tales of Jin e Tales of Ansis.
Os nomes foram registados para o Japão e de momento nada foi confirmado quanto a possíveis jogos e quais os nomes que serão realmente usados.
Tales of Xillia é o mais recente a chegar à Europa enquanto a sua sequência é o mais recente lançamento a chegar ao Japão.
Wonderful 101 não é um jogo de nichos!!
Danielle Robinson, gestora de produto na Nintendo do Reino Unido, falou sobre The Wonderful 101 com o MCV e diz acreditar que o jogo não é de nichos.
"Não é um jogo de nichos portanto tem o potencial para transcender para uma audiência maior, o que penso ser uma oportunidade para a consola e para a série do jogo."
A Nintendo e o estúdio Platinum Games tem feito imenso para promover o jogo e para mostrar que tenta ir além do público alvo do Platinum. Talvez seja um cruzamento entre as duas filosofias?
Depois do Nintendo Direct que lhe foi dedicado as expetativas certamente aumentaram portanto a Nintendo pode estar perante uma nova propriedade intelectual de luxo
A Nintendo e o estúdio Platinum Games tem feito imenso para promover o jogo e para mostrar que tenta ir além do público alvo do Platinum. Talvez seja um cruzamento entre as duas filosofias?
Depois do Nintendo Direct que lhe foi dedicado as expetativas certamente aumentaram portanto a Nintendo pode estar perante uma nova propriedade intelectual de luxo
Steam receberá King of Fighters XIII a 13 de setembro!!
A data para King of Fighters XIII Steam Edition já foi revelada.
Primeiramente lançado para a PlayStation 3 e Xbox 360 em 2010, será a 13 de setembro que os jogadores do PC poderão finalmente desfrutar do jogo de luta da SNK Playmore.
Como seria de esperar de um jogo para PC, haverá várias opções gráficas, como trocar de rácio de fotogramas e simplificar os cenários. Da versão para PC podem esperar ainda um código online muito melhorado que oferecerá uma experiência mais confortável.
As pré-vendas já começaram. Até ao lançamento podem comprá-lo por R$49,99 mas depois o preço aumentará para R$44,99.
Se estiverem interessados, podem inscrever-se na beta fechada. Vão encontrar as instruções na página oficial do Steam.
Primeiramente lançado para a PlayStation 3 e Xbox 360 em 2010, será a 13 de setembro que os jogadores do PC poderão finalmente desfrutar do jogo de luta da SNK Playmore.
Como seria de esperar de um jogo para PC, haverá várias opções gráficas, como trocar de rácio de fotogramas e simplificar os cenários. Da versão para PC podem esperar ainda um código online muito melhorado que oferecerá uma experiência mais confortável.
As pré-vendas já começaram. Até ao lançamento podem comprá-lo por R$49,99 mas depois o preço aumentará para R$44,99.
Se estiverem interessados, podem inscrever-se na beta fechada. Vão encontrar as instruções na página oficial do Steam.
Controle da Xbox One funcionará no PC em 2014!
Tal como o controle do Xbox 360, o controle da Xbox One poderá ser utilizado para jogar no PC, no entanto, esta funcionalidade não estará disponível imediatamente no lançamento, terão que esperar por 2014.
A explicar ao CVG o motivo para a espera adicional, um porta-voz da Microsoft disse que apesar das semelhanças, o comando da Xbox One não partilha tecnologia com o controle da Xbox 360, o que implica escrever um novo código de software e optimização para que possa funcionar no PC.
"Também há algum trabalho a fazer para que os jogos existentes para PC que suportam o controle da Xbox 360 funcionem com o comando da Xbox One. Embora pareça trivial, é um trabalho dedicado para que tudo seja suave para o utilizador," disse o porta-voz.
A explicar ao CVG o motivo para a espera adicional, um porta-voz da Microsoft disse que apesar das semelhanças, o comando da Xbox One não partilha tecnologia com o controle da Xbox 360, o que implica escrever um novo código de software e optimização para que possa funcionar no PC.
"Também há algum trabalho a fazer para que os jogos existentes para PC que suportam o controle da Xbox 360 funcionem com o comando da Xbox One. Embora pareça trivial, é um trabalho dedicado para que tudo seja suave para o utilizador," disse o porta-voz.
Novo mapa e modo para Battlefield 4 serão revelados na Gamescom!!
O novo modo e mapa para Battlefield 4 serão revelados na Gamescom 2013, foi prometido no Twitter do jogo.
Os fãs da série e que aguardam ansiosamente pela chegada de Battlefield 4 poderão acompanhar a revelação em direto através de um live stream no Facebook.
A Gamescom 2013 decorrerá de 21 a 25 de agosto. Esperamos saber novidades de Battlefield 4 e de muitos outros jogos com presença confirmada para a feira de Colónia.
Battlefield 4 será lançado a 1 de novembro.
Os fãs da série e que aguardam ansiosamente pela chegada de Battlefield 4 poderão acompanhar a revelação em direto através de um live stream no Facebook.
A Gamescom 2013 decorrerá de 21 a 25 de agosto. Esperamos saber novidades de Battlefield 4 e de muitos outros jogos com presença confirmada para a feira de Colónia.
Battlefield 4 será lançado a 1 de novembro.
Farming Simulator 2013 para PS3 e Xbox 360 em 4 de setembro
Depois de se tornar um sucesso no PC, Farming Simulator 2013 está agora a caminho das consolas e já tem uma data de lançamento definida.
Será a 4 de setembro que poderão iniciar a vossa vida de agricultor virtual da PlayStation 3 e Xbox 360.
A versão para PC pode ter chegado mais cedo, mas a versão para as consoles vem com novos conteúdos, contendo novos veículos e um ambiente americano. As novas imagens retratam estes conteúdos.
Farming Simulator 2013 estará jogável na Gamescom 2013.
Será a 4 de setembro que poderão iniciar a vossa vida de agricultor virtual da PlayStation 3 e Xbox 360.
A versão para PC pode ter chegado mais cedo, mas a versão para as consoles vem com novos conteúdos, contendo novos veículos e um ambiente americano. As novas imagens retratam estes conteúdos.
Farming Simulator 2013 estará jogável na Gamescom 2013.
Ouya com um exclusivo em 2014
That Dragon, Cancer será lançado em exclusivo na Ouya em 2014, contando com o apoio da companhia, que financiará por completo o jogo, assegurando que o desenvolvimento chegará ao fim.
A história é emocional e baseia-se na vida de Ryan Green e da sua familía, cujo filho Joel combate contra um cancro desde tenra idade. Ryan Green é um dos co-criadores, sendo Josh Larson, Jon Hillman e Nat Iwata os restantes membros da equipa.
Numa entrevista concedida ao Polygon, é contada a história de como That Dragon, Cancer se tornou num exclusivo da pequena consola Android.
Kellee Santiago, uma das fundadoras da Ouya, experimentou o jogo pela primeira vez na GDC deste ano e ficou imediatamente cativada pela experiência, até que se apercebeu que seria uma excelente escolha para a consola.
That Dragon, Cancer é um point and click adventure, mas tanto Santiago como Green estão convencidos que o importante é jogá-lo de pessoas em que confiam e partilhar a experiência.
O investimento da Ouya ajudará That Dragon, Cancer a tornar-se num jogo completo. Atualmente existe como uma demo de 10 minutos, mas o objetivo final é retratar seis ou sete momentos da batalha da família de Ryan contra o câncer.
A história é emocional e baseia-se na vida de Ryan Green e da sua familía, cujo filho Joel combate contra um cancro desde tenra idade. Ryan Green é um dos co-criadores, sendo Josh Larson, Jon Hillman e Nat Iwata os restantes membros da equipa.
Numa entrevista concedida ao Polygon, é contada a história de como That Dragon, Cancer se tornou num exclusivo da pequena consola Android.
Kellee Santiago, uma das fundadoras da Ouya, experimentou o jogo pela primeira vez na GDC deste ano e ficou imediatamente cativada pela experiência, até que se apercebeu que seria uma excelente escolha para a consola.
That Dragon, Cancer é um point and click adventure, mas tanto Santiago como Green estão convencidos que o importante é jogá-lo de pessoas em que confiam e partilhar a experiência.
O investimento da Ouya ajudará That Dragon, Cancer a tornar-se num jogo completo. Atualmente existe como uma demo de 10 minutos, mas o objetivo final é retratar seis ou sete momentos da batalha da família de Ryan contra o câncer.
Descontos dessa Semana e na próxima na Live Americana!!
Xbox LIVE Arcade | Release Date | MS Points |
Charlie Murder | 14-Aug | 800 |
Flashback | 21-Aug | 800 |
Game Add-ons | Release Date | MS Points |
Injustice: Zatanna | 13-Aug | 400 |
Dishonored: The Brigmore Witches | 13-Aug | 800 |
Halo 4: Infinity Armor Pack | 20-Aug | 240 |
Halo 4: Steel Weapon Pack | 20-Aug | 240 |
Halo 4: Bullseye Pack | 20-Aug | 480 |
Halo 4: Champions Bundle | 20-Aug | 800 |
Deal of the Week | Discount Dates | Price |
Hitman HD Pack | 13-Aug to 19-Aug | 40% off |
Just Cause 2 | 40% off | |
Deus Ex Human Revolution | 40% off | |
Hitman Blood Money | 50% off | |
El Shaddai | 75% off | |
Metal Gear Solid Peace Walker | 20-Aug to 26-Aug | 33% off |
Metal Gear Solid 2&3 | 50% off | |
Zone of the Enders HD | 50% off | |
Deca Sports Freedom | 50% off | |
Otomedius Excellent | 50% off | |
Silent Hill HD Collection | 33% off | |
Silent Hill Homecoming | 50% off | |
Silent Hill Downpour | 50% off | |
SAW | 50% off | |
Neverdead | 50% off | |
Rumble Roses XX | 33% off | |
Sales & Specials | Discount Date | Price |
Kinect Central: Your Shape 2012 Bundle Pack: Back in Shape Lose It and Keep It Off | 13-Aug to 19-Aug | 240 (63% off) |
Kinect Central: Ghost Recon FS: Arctic Strike DLC Pack | 20-Aug to 26-Aug | 320 (60% off) |
Halo 4 Avatar Collection | 20-Aug to 26-Aug | 50% off |
Games on Demand | Release Date | |
Sniper Ghost Warrior 2 | 13-Aug | |
Metro: Last Light | 13-Aug | |
Midway Arcade Origins | 13-Aug | |
Sonic & All-Stars Racing Transformed | 13-Aug |
Peter Molyneux: "Críticas ao Xbox One foram injustas" !!
A Microsoft foi injustiçada quando recebeu críticas severas pelas políticas de uso originais do Xbox One, na opinião do designer de Fable e Curiosity, Peter Molyneux.
Molyneux, que trabalhou na Microsoft por boa parte da era do Xbox 360, é mais uma personalidade da indústria de games a defender as exigências de conexão online e restrição a usados planejadas inicialmente para o Xbox One. Para ele, a Microsoft não estava tentando controlar os hábitos dos jogadores, nem forçando as pessoas a ficarem online o tempo todo. "As pessoas não refletiram bem a respeito disso", disse o designer ao site Tech Radar.
"Eu conheço a Microsoft, eu sei que eles só estavam fazendo as coisas porque achavam que eram de longo alcance e um pensamento para o futuro. Mas no mundo em que vivemos agora temos de perceber, especialmente se você é uma grande corporação, que se você der um passo errado, o mundo vai pular em você, e injustamente, muito injustamente, vão julgá-lo."
"Como tudo no nosso mundo, quando algo parece um pouco ruim, ele se torna muito ruim e você tem que fazer grandes passos corretivos para colocar-se de volta no caminho certo." Para Molyneux, o futuro é online como a Microsoft anteviu, e os smartphones e tablets são um exemplo desta tendência.
"Se os consumidores gostam ou não, assim como todas as formas de interação de tecnologia, há uma inevitabilidade do online. Sabemos que online é uma parte muito importante da nossa existência, agora que vamos estar em breve em um mundo onde temos que estar online o tempo todo. Um dispositivo móvel é cada vez mais não-funcional sem uma conexão com a internet, e por que deveria ser diferente para os consoles?"
Mas para o designer de Fable, talvez ainda falte uma boa justificativa para convencer os gamers a ficarem constantemente online. "Você tem que dar aos consumidores o benefício real do porquê estar online é uma grande coisa para eles. Por que é ótimo para jogos, por que é ótimo para os bolsos deles e por que é ótimo para as experiências que estão tendo. Se você tem uma experiência online onde milhões de pessoas interagem entre si, algo único acontece", disse ele. "E nós não usamos isso o suficiente nos jogos."
Molyneux, que trabalhou na Microsoft por boa parte da era do Xbox 360, é mais uma personalidade da indústria de games a defender as exigências de conexão online e restrição a usados planejadas inicialmente para o Xbox One. Para ele, a Microsoft não estava tentando controlar os hábitos dos jogadores, nem forçando as pessoas a ficarem online o tempo todo. "As pessoas não refletiram bem a respeito disso", disse o designer ao site Tech Radar.
"Eu conheço a Microsoft, eu sei que eles só estavam fazendo as coisas porque achavam que eram de longo alcance e um pensamento para o futuro. Mas no mundo em que vivemos agora temos de perceber, especialmente se você é uma grande corporação, que se você der um passo errado, o mundo vai pular em você, e injustamente, muito injustamente, vão julgá-lo."
"Como tudo no nosso mundo, quando algo parece um pouco ruim, ele se torna muito ruim e você tem que fazer grandes passos corretivos para colocar-se de volta no caminho certo." Para Molyneux, o futuro é online como a Microsoft anteviu, e os smartphones e tablets são um exemplo desta tendência.
"Se os consumidores gostam ou não, assim como todas as formas de interação de tecnologia, há uma inevitabilidade do online. Sabemos que online é uma parte muito importante da nossa existência, agora que vamos estar em breve em um mundo onde temos que estar online o tempo todo. Um dispositivo móvel é cada vez mais não-funcional sem uma conexão com a internet, e por que deveria ser diferente para os consoles?"
Mas para o designer de Fable, talvez ainda falte uma boa justificativa para convencer os gamers a ficarem constantemente online. "Você tem que dar aos consumidores o benefício real do porquê estar online é uma grande coisa para eles. Por que é ótimo para jogos, por que é ótimo para os bolsos deles e por que é ótimo para as experiências que estão tendo. Se você tem uma experiência online onde milhões de pessoas interagem entre si, algo único acontece", disse ele. "E nós não usamos isso o suficiente nos jogos."
Fonte: Outerspace/Terra
segunda-feira, 12 de agosto de 2013
Kinect não é mais obrigatório para funcionamento do Xbox One !!
A Microsoft voltou atrás em mais uma de suas decisões sobre o Xbox One . A mudança da vez é a retirada da obrigatoriedade do Kinect para o funcionamento do console. O Kinect poderá ser desligado e desconectado do console sem maiores problemas, contrariando a afirmação anterior da empresa de que o sensor de movimentos era peça vital para o sistema.
Segundo Marc Whitten , vice presidente corporativo da Xbox LIVE, "você pode retirar o Kinect a qualquer momento (...) e se um jogo exigir o periférico em seu funcionamento, uma mensagem irá aparecer requisitando que ele seja conectado". O Xbox One será lançado no Brasil em novembro deste ano, pelo preço de R$ 2199.
Segundo Marc Whitten , vice presidente corporativo da Xbox LIVE, "você pode retirar o Kinect a qualquer momento (...) e se um jogo exigir o periférico em seu funcionamento, uma mensagem irá aparecer requisitando que ele seja conectado". O Xbox One será lançado no Brasil em novembro deste ano, pelo preço de R$ 2199.
Mais de uma hora de Arma 3!!!
Para contar a contagem regressiva para o lançamento de Arma 3, o estúdio Bohemia Interactive gravou um vídeo de gameplay com mais de uma hora.
O lançamento está marcado para 12 de setembro, faltando 31 dias para a chegada de versão final. Entretanto, os jogadores mais impacientes podem entreter-se com a versão beta.
O lançamento está marcado para 12 de setembro, faltando 31 dias para a chegada de versão final. Entretanto, os jogadores mais impacientes podem entreter-se com a versão beta.
Microsoft fala sobre seus jogos exclusivos para o Xbox one na OXM !!
Em uma reportagem na OXM, Phil Spencer, revelou alguns detalhes da lista de jogos exclusivos do Xbox One. Para o executivo, empresas grandes como Capcom (Dead Rising 3), Remedy (Quantum Break) e Crytek (Ryse) são importantes, assim como um pessoal especializado e com experiência de outras empresas como o Phil Harrison (ex diretor da Sony e agora na Microsoft)
Nós sabíamos que jogos de corrida são realmente importantes para o Xbox...Você vê o studio (Turn10) indo fundo, para o jogador hardcore, para o fã de jogos de corrida, o que eu me importo em termos de franquia de corrida? Bem, eu me importo com o realismo, com a imersão, eu me importo com o som. Eles realmente abraçaram a causa e isso significa que pegaram toda a fidelidade do console e trouxeram para o Xbox One.
Nós sabíamos que jogos de corrida são realmente importantes para o Xbox...Você vê o studio (Turn10) indo fundo, para o jogador hardcore, para o fã de jogos de corrida, o que eu me importo em termos de franquia de corrida? Bem, eu me importo com o realismo, com a imersão, eu me importo com o som. Eles realmente abraçaram a causa e isso significa que pegaram toda a fidelidade do console e trouxeram para o Xbox One.
Quando nós começamos a falar sobre o Xbox One com a Remedy, nós começamos a falar sobre coisas que estávamos focando - imersão, usar o poder do console, conectar os usuários, o que estávamos querendo fazer com a televisão. E se você sabe algo da Remedy, é que contar história em está no seu DNA.
Um dos desafios é, como fazer a história atingir as massas? Porque, quantas pessoas chegaram ao fim de Alan Wake? Claro, eu espero que todos tenham, mas nem todos chegaram. Quantas pessoas procuram algo como Max Payne, que de longe é um shooter policial e perceberam que há uma história forte por trás?
Então a Remedy teve a ideia em torno da uma série de TV e games chegando juntos. Não como Forward Unto Dawns, que é uma visão antecipada dos personagens de Halo 4, mas colocar ambas as coisas lado a lado e uma interagindo com a outra, onde escolhas que você faz no jogo, pode realmente impactar no show televisivo e o show poderá mudar com o tempo as escolhas feitas no game.
Há diversos desafios, como pensar na linha do tempo, e como produzir conteúdo, mas estamos trabalhando nisso. Estamos no início, não será um jogo de lançamento, mas estamos já em produção, estamos numa fase onde podemos dizer que acreditamos nisso, nós temos uma mecânica que realmente funciona.
Nós queríamos trazer de volta um jogo que amaríamos desenvolver. Nós tínhamos a área criativa da Rare e algumas coisas que eu queria ter certeza é que estivessem próximas dessa experiência e tentar tornar isso realidade. Pessoas me perguntavam sobre a Rare e eu sempre voltava a dizer que gostaria de Battletoads, mas não há muitas pessoas desse game por aí.
Nós tínhamos entretanto gente que entendia de Killer Instinct. Nós pensamos em algumas funções do Xbox One como o matchmaking, e fizeram uma mecânica para um jogo de luta.
Nós estamos construindo um grande jogo de luta. Não se trata de um simples remake. Nós estamos trabalhando com a Mad Catz em um controle, nós temos gente da Rare de olho no projeto. Nós temos pessoas se focando em como está o gameplay porque nós queremos construir um grande jogo de luta e seu ecossistema.
Sim temos mais jogos para anunciar. Eu gosto que dizer que desenvolvimento é como uma jornada. Coisas levam tempo, então eu quero ter certeza que quando nós anunciarmos as coisas nós realmente saibamos o que eles são, para não serem diferentes.
Veja o que ele disse sobre alguns jogos, a começar por Forza 5:
Nós sabíamos que jogos de corrida são realmente importantes para o Xbox...Você vê o studio (Turn10) indo fundo, para o jogador hardcore, para o fã de jogos de corrida, o que eu me importo em termos de franquia de corrida? Bem, eu me importo com o realismo, com a imersão, eu me importo com o som. Eles realmente abraçaram a causa e isso significa que pegaram toda a fidelidade do console e trouxeram para o Xbox One.
Nós sabíamos que jogos de corrida são realmente importantes para o Xbox...Você vê o studio (Turn10) indo fundo, para o jogador hardcore, para o fã de jogos de corrida, o que eu me importo em termos de franquia de corrida? Bem, eu me importo com o realismo, com a imersão, eu me importo com o som. Eles realmente abraçaram a causa e isso significa que pegaram toda a fidelidade do console e trouxeram para o Xbox One.
Da onde tiraram a ideia para o Quantum Break?
Quando nós começamos a falar sobre o Xbox One com a Remedy, nós começamos a falar sobre coisas que estávamos focando - imersão, usar o poder do console, conectar os usuários, o que estávamos querendo fazer com a televisão. E se você sabe algo da Remedy, é que contar história em está no seu DNA.
Um dos desafios é, como fazer a história atingir as massas? Porque, quantas pessoas chegaram ao fim de Alan Wake? Claro, eu espero que todos tenham, mas nem todos chegaram. Quantas pessoas procuram algo como Max Payne, que de longe é um shooter policial e perceberam que há uma história forte por trás?
Então a Remedy teve a ideia em torno da uma série de TV e games chegando juntos. Não como Forward Unto Dawns, que é uma visão antecipada dos personagens de Halo 4, mas colocar ambas as coisas lado a lado e uma interagindo com a outra, onde escolhas que você faz no jogo, pode realmente impactar no show televisivo e o show poderá mudar com o tempo as escolhas feitas no game.
Há diversos desafios, como pensar na linha do tempo, e como produzir conteúdo, mas estamos trabalhando nisso. Estamos no início, não será um jogo de lançamento, mas estamos já em produção, estamos numa fase onde podemos dizer que acreditamos nisso, nós temos uma mecânica que realmente funciona.
Por que trazer de volta Killer Instinct?
Nós queríamos trazer de volta um jogo que amaríamos desenvolver. Nós tínhamos a área criativa da Rare e algumas coisas que eu queria ter certeza é que estivessem próximas dessa experiência e tentar tornar isso realidade. Pessoas me perguntavam sobre a Rare e eu sempre voltava a dizer que gostaria de Battletoads, mas não há muitas pessoas desse game por aí.
Nós tínhamos entretanto gente que entendia de Killer Instinct. Nós pensamos em algumas funções do Xbox One como o matchmaking, e fizeram uma mecânica para um jogo de luta.
Nós estamos construindo um grande jogo de luta. Não se trata de um simples remake. Nós estamos trabalhando com a Mad Catz em um controle, nós temos gente da Rare de olho no projeto. Nós temos pessoas se focando em como está o gameplay porque nós queremos construir um grande jogo de luta e seu ecossistema.
Há outros jogos novos para anunciar antes do lançamento?
Sim temos mais jogos para anunciar. Eu gosto que dizer que desenvolvimento é como uma jornada. Coisas levam tempo, então eu quero ter certeza que quando nós anunciarmos as coisas nós realmente saibamos o que eles são, para não serem diferentes.
"Jogos não são prioridade para Vale-Cultura", reafirma ministra Marta Suplicy !!
A ministra da Cultura, Marta Suplicy, mantém a decisão de não incluir jogos eletrônicos no Vale-Cultura, benefício de R$ 50 mensais destinado para trabalhadores que recebam até cinco salários mínimos.
"Nas prioridades que o Vale-Cultura quer incentivar no consumo cultural, nesse momento, o game não se insere", disse a ministra, por meio de uma nota à Folha de São Paulo. A líder da pasta não quis responder a outras perguntas. Em Março, durante apresentação do projeto, Marta afirmou: "Eu não acho que jogos digitais sejam cultura". No próprio site do Ministério há uma seção dedicada aos games, sem mencionar "Toren", autorizado a captar R$ 370 mil com o aval do órgão.
No início do ano, a ministra enfatizou que a escolha de como gastar o benefício independe do governo. "Pode comprar revista porcaria, o trabalhador decide." Lá fora, games são parte do acervo permanente de museus, inspiração para a literatura e ferramenta de ensino em centenas de escolas no mundo.
"Nas prioridades que o Vale-Cultura quer incentivar no consumo cultural, nesse momento, o game não se insere", disse a ministra, por meio de uma nota à Folha de São Paulo. A líder da pasta não quis responder a outras perguntas. Em Março, durante apresentação do projeto, Marta afirmou: "Eu não acho que jogos digitais sejam cultura". No próprio site do Ministério há uma seção dedicada aos games, sem mencionar "Toren", autorizado a captar R$ 370 mil com o aval do órgão.
No início do ano, a ministra enfatizou que a escolha de como gastar o benefício independe do governo. "Pode comprar revista porcaria, o trabalhador decide." Lá fora, games são parte do acervo permanente de museus, inspiração para a literatura e ferramenta de ensino em centenas de escolas no mundo.
Fonte: Folha de São Paulo
PAC-MAN™ Championship Edition DX+ chega a 25 de setembro
PAC-MAN™ Championship Edition DX+ chegará a 25 de setembro ao PC, de acordo com a página do jogo no Steam.
O jogo já se encontra disponível para reserva e aqueles que aderirem, vão receber gratuitamente a expansão "All You Can Eat", que adicionará quatro novos percursos, 3 novas skins e 2 novas músicas de fundo (todos os detalhes estão na lista em baixo).
As versões de PAC-MAN™ Championship Edition DX para os consoles não foram esquecidos. Para estas versões será disponibilizada uma atualização que melhorará as tabelas de pontuações, os achievements/troféus, e as medalhas. Em adição, a expansão também estará disponível para as consolas.
- PERCURSO "BIG EATER": Um novo desafio com mais fantasmas no ecrã que poderás comer e que serão vitais para gerires o teu caminho para fora ainda com poderes reforçados.
PERCURSO DE MONTANHA: Um percurso técnico em forma de montanha, onde os fantasmas poderão tomar atalhos para te apanhar.
- PERCURSOS CHAMPIONSHIP III E HIGHWAY II: Os tão populares mapas Highway e Campionship II redesenhados para um maior desafio em que usar bombas estrategicamente será crucial para bater as melhores pontuações.
- SKIN "RALLY-X": Remodelação automobilística para o PAC-MAN! Novas skins, personagens e músicas de fundo que transformarão todos os teus percursos em corridas Rally-X.
- SKIN "DIG DUG": "Dig Dug" experimento o estilo PAC-MAN! Novas skins, personagens e músicas de fundo que transformarão todos os teus percursos em aventuras "Dig Dug".
- SKIN "PAC IS BACK": Transporta todos os teus percursos para o mundo do "PAC-MAN and the Ghostly Adventures"!
- MÚSICA DE FUNDO "STEPS" PARA O PAC: Desfruta de música nova com sonoridade orgânica centrada em instrumentos reais ou música eletrónica construída em torno de faixas de sintetizador distorcidas.
- MÚSICA DE FUNDO "RE-ENTRANCE": O menu principal "ENTRANCE" do PAC-MAN CE DX apresenta uma versão em remix e ampliada que agora pode ser reproduzida durante as corridas.
O jogo já se encontra disponível para reserva e aqueles que aderirem, vão receber gratuitamente a expansão "All You Can Eat", que adicionará quatro novos percursos, 3 novas skins e 2 novas músicas de fundo (todos os detalhes estão na lista em baixo).
As versões de PAC-MAN™ Championship Edition DX para os consoles não foram esquecidos. Para estas versões será disponibilizada uma atualização que melhorará as tabelas de pontuações, os achievements/troféus, e as medalhas. Em adição, a expansão também estará disponível para as consolas.
- PERCURSO "BIG EATER": Um novo desafio com mais fantasmas no ecrã que poderás comer e que serão vitais para gerires o teu caminho para fora ainda com poderes reforçados.
PERCURSO DE MONTANHA: Um percurso técnico em forma de montanha, onde os fantasmas poderão tomar atalhos para te apanhar.
- PERCURSOS CHAMPIONSHIP III E HIGHWAY II: Os tão populares mapas Highway e Campionship II redesenhados para um maior desafio em que usar bombas estrategicamente será crucial para bater as melhores pontuações.
- SKIN "RALLY-X": Remodelação automobilística para o PAC-MAN! Novas skins, personagens e músicas de fundo que transformarão todos os teus percursos em corridas Rally-X.
- SKIN "DIG DUG": "Dig Dug" experimento o estilo PAC-MAN! Novas skins, personagens e músicas de fundo que transformarão todos os teus percursos em aventuras "Dig Dug".
- SKIN "PAC IS BACK": Transporta todos os teus percursos para o mundo do "PAC-MAN and the Ghostly Adventures"!
- MÚSICA DE FUNDO "STEPS" PARA O PAC: Desfruta de música nova com sonoridade orgânica centrada em instrumentos reais ou música eletrónica construída em torno de faixas de sintetizador distorcidas.
- MÚSICA DE FUNDO "RE-ENTRANCE": O menu principal "ENTRANCE" do PAC-MAN CE DX apresenta uma versão em remix e ampliada que agora pode ser reproduzida durante as corridas.
VVVVVV a caminho da PS Vita!!
Tudo indica que a PlayStation Vita vai receber o jogo de puzzles/plataformas VVVVVV, já disponível há algum tempo no PC e na Nintendo 3DS.
Tyrone Rodriguez da Nicalis praticamente confirmou a versão no Twitter, comentando "PS VVVVVVita!!!!!!" e partilhando uma imagem do jogo a correr na portátil.
Ficamos a aguardar que o anúncio formal seja feito para conhecer as informações, nomeadamente o preço e a data de lançamento, e também se haverá novos conteúdos.
Tyrone Rodriguez da Nicalis praticamente confirmou a versão no Twitter, comentando "PS VVVVVVita!!!!!!" e partilhando uma imagem do jogo a correr na portátil.
Ficamos a aguardar que o anúncio formal seja feito para conhecer as informações, nomeadamente o preço e a data de lançamento, e também se haverá novos conteúdos.
Nvidia comenta sobre as vendas iniciais do Shield
Ainda só passaram treze dias desde que o dispositivo Shield da Nvidia chegou ao mercado, sendo ainda cedo para o declarar como um sucesso ou fracasso.
As impressões inicias da Nvidia são positivas, que comentou na revelação dos seus resultados financeiros (via Games Industry) que "as vendas têm sido fantásticas".
"Tudo o que enviamos até agora já foi vendido, mas apenas estamos a começar a aumentar a produção. Apenas enviamos milhares de unidades para os nossos parceiros, por isso ainda é muito cedo para tirar conclusões. Mas esperamos obter sucesso com o Shield."
Por agora, o Shield está restrito ao mercado norte-americano. O seu preço é $299.00.
"Tudo o que enviamos até agora já foi vendido, mas apenas estamos a começar a aumentar a produção. Apenas enviamos milhares de unidades para os nossos parceiros, por isso ainda é muito cedo para tirar conclusões. Mas esperamos obter sucesso com o Shield."
Por agora, o Shield está restrito ao mercado norte-americano. O seu preço é $299.00.
5pb revela Phantom Breaker: Battle Grounds Vita!!
A 5pb. anunciou hoje Phantom Breaker: Battle Grounds que transita do Xbox Live Arcade para a PlayStation Vita via PlayStation Network.
Adicionalmente foi confirmado que o jogo terá uma nova personagem e um novo modo de jogo. Mais nada foi sequer apresentado ou confirmado.
Para os jogadores Xbox 360 foi anunciado Bullet Soul: Infinite Burst mas não temos quaisquer detalhes a partilhar de momento.
Vamos aguardar por novidades.
Adicionalmente foi confirmado que o jogo terá uma nova personagem e um novo modo de jogo. Mais nada foi sequer apresentado ou confirmado.
Vamos aguardar por novidades.
Disney dá a conhecer a segunda vaga de figuras para Disney Infinity
A Disney deu a conhecer uma nova vaga de figuras para Disney Infinity.
Algumas personagens transformadas em figuras para a grande aposta da companhia já tinham sido vistas em imagens e vídeos, no entanto só agora surgiu a confirmação que terão direito ao privilégio.
Entre as novas figuras estão Woody, Jessie e Buzz Lightyear de "Toy Story", Sorcerer Mickey de "Fantasia", Wreck-It Ralph e Vanellope de "Wreck-It Ralph", Phineas e Agent P de "Phineas and Ferb", Jack Skellington de "The Nightmare Before Christmas", Rapunzel de "Tangled", e Anna e Elsa de "Frozen", um novo filme da Disney.
As figuras poderão ser usadas em qualquer versão do jogo, passando do mundo real para o mundo virtual, tal como acontece com a série Skylanders da Activision.
Disney Infinity será lançado a 20 de agosto para PC, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii, e Wii U.
Entre as novas figuras estão Woody, Jessie e Buzz Lightyear de "Toy Story", Sorcerer Mickey de "Fantasia", Wreck-It Ralph e Vanellope de "Wreck-It Ralph", Phineas e Agent P de "Phineas and Ferb", Jack Skellington de "The Nightmare Before Christmas", Rapunzel de "Tangled", e Anna e Elsa de "Frozen", um novo filme da Disney.
As figuras poderão ser usadas em qualquer versão do jogo, passando do mundo real para o mundo virtual, tal como acontece com a série Skylanders da Activision.
Disney Infinity será lançado a 20 de agosto para PC, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii, e Wii U.
Vendas de Mortal Kombat no PC acima das expectativas!!
As vendas de Mortal Kombat Komplete Edtion para PC superaram as expectativas.
A informação veio de Ed Boon, o co-criador da série e diretor criativo do Netherrealm Studios, que comentou no Twitter que as vendas estão "muito acima das expectativas".
O sucesso do jogo no PC é positivo porque garante, ou pelo menos incentiva, o estúdio a continuar a apoiar a versão com atualizações, e futuramente poderá resultar em versões PC de outros jogos vindos do Netherrealm.
A informação veio de Ed Boon, o co-criador da série e diretor criativo do Netherrealm Studios, que comentou no Twitter que as vendas estão "muito acima das expectativas".
O sucesso do jogo no PC é positivo porque garante, ou pelo menos incentiva, o estúdio a continuar a apoiar a versão com atualizações, e futuramente poderá resultar em versões PC de outros jogos vindos do Netherrealm.
O problema da Wii U não é o preço, segundo Iwata
O problema da Wii U neste momento não é o preço, disse Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, ao CVG.
Para justificar a sua posição, Iwata relembrou que o modelo mais barato da Wii U, aquele que tem apenas 8GB de armazenamento e vem sem o Pro Controller e outros acessórios, é o menos vendido, denotando uma preferência pelo modelo mais caro.
"A versão base deveria ter vendido muito, mas as pessoas estão comprando mais a versão premium. O problema não está aqui."
De acordo com Iwata, o problema está na falta de software, e a única solução para resolver a situação é enviar para o mercado títulos de qualidade.
"A versão base deveria ter vendido muito, mas as pessoas estão comprando mais a versão premium. O problema não está aqui."
De acordo com Iwata, o problema está na falta de software, e a única solução para resolver a situação é enviar para o mercado títulos de qualidade.
Dungeon of the Endless anunciado - Teaser Trailer
O Amplitude Studios anunciou Dungeon of the Endless.
Este é o mesmo estúdio que criou Endless Space, e dado o nome do novo jogo, é possível que ambos estejam relacionados. Mas por enquanto, apenas foi revelado um teaser.
Mais novidades virão na Gamescom, que terá lugar em Colónia de 21 a 25 de agosto.
Pilhas para o controle já incluídas na Xbox one!!
Major Nelson comunicou no Twitter um detalhe que se esqueceu de mencionar durante o unboxing da Xbox One.
As pilhas para o controle (são necessárias duas pilhas AA) já estão incluídas na caixa, assim podem começar a jogar mal retirem a consola da caixa e liguem os cabos essenciais.
A longo prazo vão precisar de pilhas adicionais, restando duas soluções: ou compram pilhas recarregáveis, ou então uma bateria para o controle.
Embora as pilhas continuem a ser a fonte de energia do controle, tal como acontece na Xbox 360, o compartimento está escondido atrás no novo comando e nem vão reparar nele.
A longo prazo vão precisar de pilhas adicionais, restando duas soluções: ou compram pilhas recarregáveis, ou então uma bateria para o controle.
Embora as pilhas continuem a ser a fonte de energia do controle, tal como acontece na Xbox 360, o compartimento está escondido atrás no novo comando e nem vão reparar nele.
Phil Spencer sai em defesa de Killer Instinct !!
Em uma entrevista a OXM, Phil Spencer saiu em defesa de Killer Instinct, afirmando que a desenvolvedora do jogo tem os recursos necessários para alcançar um jogo que com certeza os usuários vão adorar.
"Estamos fazendo um grande jogo de luta. Ele não será um remake de baixa qualidade", disse Spencer. "Vamos criar um ecossistema em torno do jogo, não queremos explorar a fama do jogo apenas para arrecadar dinheiro."
Grande parte do sucesso de Killer Instinct foi graças a sua ação brutal com combos intermináveis e movimentos de finalização exuberantes. Desde que a Rare abandonou a série os fãs sempre pediram que o jogo ganhasse uma nova versão para a atual geração, mas isso não aconteceu. Agora o jogo está a caminho da nova geração e será um título de lançamento do Xbox One.
"Estamos fazendo um grande jogo de luta. Ele não será um remake de baixa qualidade", disse Spencer. "Vamos criar um ecossistema em torno do jogo, não queremos explorar a fama do jogo apenas para arrecadar dinheiro."
Grande parte do sucesso de Killer Instinct foi graças a sua ação brutal com combos intermináveis e movimentos de finalização exuberantes. Desde que a Rare abandonou a série os fãs sempre pediram que o jogo ganhasse uma nova versão para a atual geração, mas isso não aconteceu. Agora o jogo está a caminho da nova geração e será um título de lançamento do Xbox One.
Inazuma Eleven Go Galaxy anunciado para 3DS !!
A Level-5 anunciou um novo jogo da série Inazuma Eleven para a Nintendo 3DS. Inazuma Eleven Go Galaxy virá em duas versões diferentes: Big Bang e Super Nova. Desta vez a equipe Inazuma viajará em uma nave especial para chegar à galaxia Grand Celesta, onde ocorrerá um torneio de futebol que decidirá o destino da Terra.
inazuma.jp/gogalaxy
domingo, 11 de agosto de 2013
Todas as imagens do modo galeria de arte de Dragon's Crow!!
Dragon's Crow é um beat’em up, com muitos elementos de RPG, para até quatro pessoas foi desenvolvido pela mesma equipe dos belíssimos Odin’s Sphere e Muramasa: The Demon Blade e, que são dois ótimos jogos tanto visualmente quanto no gameplay.
No decorrer do game, o jogador pode fazer as quests para liberar imagens da galeria de arte de jogo, e vamos postar todas as imagens dessa galeria senão quiser fazer todo o trabalho para alcançar tal feito.
Dragon's Crown está dísponivel para PSvita e PS3.
No decorrer do game, o jogador pode fazer as quests para liberar imagens da galeria de arte de jogo, e vamos postar todas as imagens dessa galeria senão quiser fazer todo o trabalho para alcançar tal feito.
Dragon's Crown está dísponivel para PSvita e PS3.
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